央视网消息:2026年4月11至12日,由北京大学艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、游戏与艺术创研中心共同主办的2026博雅国际电子游戏学术年会于北京大学举行。本届年会主题为:“演绎/延异规则——创造性思考电子游戏中的力”。

开幕式由清华大学人文学院副院长夏莹教授主持,中国高等院校影视学会副会长张志庆教授、北京大学艺术学院院长李洋教授致辞。
澳门科技大学人文艺术学院院长、中国高等院校影视学会副会长张志庆教授在致辞中指出,游戏研究不仅关注规则系统本身,也涉及从“规则的力量”到“文明的审美形式”的转化。他进一步提出两个关键问题:其一,游戏教育是否以及如何承载人文价值;其二,在当代语境下,游戏研究如何构建跨学科、机制化的文化对话平台。
北京大学艺术学院院长李洋教授从人文传统出发,将游戏置于更长的文化历史之中加以考察。他通过庄子、围棋与投壶等例子,指出游戏实践在中国传统文化中始终与修身、认知与审美经验相关联。在人工智能背景下,他强调有必要通过游戏素养教育回应技术发展对人文价值可能造成的削弱,从而重塑游戏在教育体系中的意义。
中国国际广播出版社张宇清社长在开幕式上正式发布第二辑《游戏文化经典译丛》。
2026博雅国际电子游戏学术年会以“赛博文本”“游戏改变世界”“帝国的游戏”“游戏感”四大主题分会场呈现46篇入选论文精彩演讲。多场主题鲜明、领域多元的分论坛、专题研讨、圆桌讨论同步举办。


